Figma vs. alternatywne rozwiązania (np. Sketch/Adobe XD). Wojna narzędzi i który wybrać dla siebie?
W świecie UX/UI Designu narzędzia to nasza druga natura. To dzięki nim szkicujemy, projektujemy interfejsy, prototypujemy i współpracujemy z zespołem. Rynek oferuje nam szereg opcji, a od lat toczy się cicha "wojna" o dominację. Figma szturmem podbiła serca projektantów, ale czy to jedyny słuszny wybór? Dziś przyjrzymy się jej bliżej w porównaniu z innymi popularnymi alternatywami, takimi jak Sketch czy Adobe XD, aby pomóc Wam zdecydować, które narzędzie najlepiej sprawdzi się w Waszej pracy.

W świecie UX/UI Designu narzędzia to nasza druga natura. To dzięki nim szkicujemy, projektujemy interfejsy, prototypujemy i współpracujemy z zespołem. Rynek oferuje nam szereg opcji, a od lat toczy się cicha „wojna” o dominację. Figma szturmem podbiła serca projektantów, ale czy to jedyny słuszny wybór? Dziś przyjrzymy się jej bliżej w porównaniu z innymi popularnymi alternatywami, takimi jak Sketch czy Adobe XD, aby pomóc Wam zdecydować, które narzędzie najlepiej sprawdzi się w Waszej pracy.
Krajobraz narzędzi UX/UI: Historia i ewolucja
Przez lata dominowały różne narzędzia. Dawniej w grze był przede wszystkim Photoshop, potem pojawił się Sketch, rewolucjonizując podejście do designu interfejsów dzięki pracy na wektorach i symbolom. Następnie Adobe odpowiedziało swoim XD, a ostatnimi czasy to Figma zyskała miano lidera. Dlaczego te zmiany? Branża UX/UI ewoluuje, a wraz z nią rosną potrzeby projektantów – zwłaszcza w zakresie współpracy, systemów designu i prototypowania.
Figma: Król Collaborative Designu
Figma to narzędzie oparte na przeglądarce, które zrewolucjonizowało pracę projektantów, stawiając na pierwszym miejscu współpracę w czasie rzeczywistym.
Zalety Figmy:
- Współpraca w czasie rzeczywistym: To jej największa siła. Kilku projektantów może pracować nad tym samym plikiem jednocześnie, widząc nawzajem swoje kursory i zmiany. Idealna do pracy zespołowej, zdalnej i do sesji burzy mózgów.
- Oparta na przeglądarce: Działa na każdym systemie operacyjnym (Windows, macOS, Linux, Chrome OS) bez potrzeby instalacji ciężkiego oprogramowania. Wystarczy przeglądarka internetowa.
- Łatwość nauki i intuicyjny interfejs: Figma jest stosunkowo łatwa do opanowania, nawet dla początkujących.
- Auto Layout: Potężna funkcja do tworzenia responsywnych komponentów i układów, które automatycznie dostosowują się do zmian treści.
- Component Properties (właściwości komponentów): Zaawansowane możliwości tworzenia elastycznych i konfigurowalnych komponentów w Design Systemach.
- Figma Community: Ogromna biblioteka darmowych zasobów, wtyczek i szablonów tworzonych przez społeczność.
- Wbudowane prototypowanie: Solidne narzędzie do tworzenia interaktywnych prototypów bez wychodzenia z aplikacji.
- Handoff dla deweloperów: Funkcja „Inspect” automatycznie generuje kod CSS/SVG/XML dla deweloperów, ułatwiając implementację.
- Częste aktualizacje: Figma dynamicznie rozwija swoje funkcje, często dodając innowacyjne rozwiązania.
Wady Figmy:
- Wymaga połączenia z internetem: Choć ma tryb offline, pełna funkcjonalność i współpraca wymagają połączenia.
- Zależność od chmury: Wszystkie pliki są przechowywane online, co dla niektórych może być kwestią prywatności (choć jest to bezpieczne).
- Krzywa uczenia się Auto Layout i Component Properties: Choć potężne, te funkcje wymagają czasu na opanowanie.
Alternatywy: Sketch i Adobe XD
Mimo dominacji Figmy, Sketch i Adobe XD nadal mają swoje rzesze zwolenników i są silnymi narzędziami.
Sketch: Klasyk dla macOS
Sketch był prekursorem nowoczesnego designu UI. To desktopowa aplikacja dostępna tylko na macOS.
- Zalety:
- Lekkość i szybkość: Na macOS działa bardzo płynnie.
- Potężne wtyczki: Ma bardzo rozbudowany ekosystem wtyczek, które rozszerzają jego funkcjonalność.
- Biblioteki symboli i stylów: Solidne podstawy do tworzenia Design Systemów.
- Integracja z innymi narzędziami: Dobrze integruje się z innymi narzędziami do prototypowania (np. InVision) i handoffu (np. Zeplin).
- Wady:
- Tylko macOS: To jego największe ograniczenie, wyklucza użytkowników Windowsa i Linuxa.
- Brak współpracy w czasie rzeczywistym: Mimo pewnych ulepszeń, wciąż ustępuje Figmie w tym zakresie.
- Model subskrypcyjny: Wymaga rocznej subskrypcji.
- Mniej innowacji: W ostatnich latach wolniej wprowadza innowacje w porównaniu do Figmy.
Adobe XD: Wszechstronność w ekosystemie Adobe
Adobe XD to narzędzie stworzone przez Adobe, integrujące się z innymi programami z pakietu Creative Cloud (Photoshop, Illustrator).
- Zalety:
- Integracja z pakietem Adobe: Jeśli używasz Photoshopa, Illustratora czy After Effects, XD doskonale się z nimi integruje.
- Szybkie prototypowanie: Oferuje bardzo intuicyjne i szybkie prototypowanie, w tym animacje Auto-Animate.
- Współpraca w chmurze: Umożliwia pracę zespołową, choć nie na tak zaawansowanym poziomie jak Figma.
- Obsługa na wielu platformach: Dostępny na Windows i macOS.
- Komponenty i stany: Pozwala na tworzenie komponentów z różnymi stanami (np. hover, click).
- Wady:
- Wydajność: Czasami bywa wolniejszy niż Figma czy Sketch przy większych plikach.
- Ekosystem wtyczek: Choć rośnie, jest mniej rozbudowany niż w Figmie czy Sketchu.
- Model subskrypcyjny: Wymaga subskrypcji Adobe Creative Cloud.
- Mniej funkcji collaborative: Mimo postępów, nadal nie dorównuje Figmie w płynności współpracy.
Które narzędzie wybrać dla siebie?
Wybór narzędzia zależy od Waszych indywidualnych potrzeb, preferencji i kontekstu pracy:
- Dla zespołów i projektów wymagających intensywnej współpracy: Figma jest bezkonkurencyjnym liderem. Jeśli pracujecie zdalnie, w dużych zespołach lub nad wspólnymi Design Systemami, to Wasz pierwszy wybór.
- Dla projektantów pracujących indywidualnie (na macOS) i ceniących lekkość: Sketch nadal jest solidnym narzędziem, zwłaszcza jeśli macie już w niego zainwestowane wtyczki i przepływ pracy.
- Dla projektantów głęboko osadzonych w ekosystemie Adobe: Jeśli Wasza praca obejmuje również edycję zdjęć w Photoshopie czy ilustracje w Illustratorze, Adobe XD oferuje płynną integrację.
- Dla początkujących: Figma jest doskonałym punktem startu ze względu na łatwość nauki, darmowy plan i dostępność na każdej platformie.
Pamiętajcie, że wiele koncepcji (takich jak komponenty, auto layout, prototypowanie) jest wspólnych dla tych narzędzi. Nauka jednego z nich ułatwi przesiadkę na inne. Najważniejsze jest opanowanie zasad designu, a narzędzia są tylko środkiem do ich realizacji.
Podsumowanie
W „wojnie narzędzi” nie ma jednego zwycięzcy, który pasuje każdemu. Figma niewątpliwie stała się standardem branżowym dzięki swojej funkcji współpracy w czasie rzeczywistym i dostępności w przeglądarce. Jednak Sketch i Adobe XD nadal pozostają silnymi alternatywami, oferującymi unikalne zalety.
Najlepszym podejściem jest wypróbowanie kilku narzędzi i wybranie tego, które najlepiej odpowiada Waszemu stylowi pracy, potrzebom projektu i preferencjom zespołu. Inwestujcie w naukę zasad UX/UI, a opanowanie narzędzi przyjdzie naturalnie.
Źródła
- Oficjalne strony narzędzi: Figma (www.figma.com), Sketch (www.sketch.com), Adobe XD (www.adobe.com/products/xd.html) – dostarczają szczegółowe informacje o funkcjach i możliwościach.
- Nielsen Norman Group (NN/g): Często publikują analizy i porównania narzędzi do prototypowania i designu: https://www.nngroup.com/ (szukajcie „design tools”, „prototyping tools”).
- UX Planet / UX Collective (na Medium): Regularnie pojawiają się artykuły i recenzje porównujące popularne narzędzia UX/UI, często z perspektywy praktyków.
- YouTube: Mnóstwo tutoriali i porównań narzędzi od niezależnych twórców i ekspertów.
- Community Forums i Grupy Designerskie: Dyskusje w społecznościach projektantów często dostarczają wartościowych informacji o zaletach i wadach poszczególnych narzędzi w praktyce.