Strona internetowa i landing page to dwa różne narzędzia, które mają inne zastosowanie. Sprawdź, czym konkretnie się różnią.
Archiwum kategorii:Projektowanie UX/UI
5 najczęstszych błędów na stronach firmowych i jak ich unikać
Wiele stron zawiera błędy, które obniżają ich skuteczność i odstraszają potencjalnych klientów. Oto 5 najczęstszych błędów na stronach firmowych oraz sposoby, jak ich unikać.
WordPress vs. dedykowany system – co wybrać dla swojej firmy?
WordPress – najczęściej używany CMS na świecie – oraz dedykowane systemy, tworzone na indywidualne potrzeby firm. Które rozwiązanie będzie lepsze dla Twojego biznesu?
Responsywność strony – dlaczego Twoja witryna musi działać na smartfonach?
Dlaczego responsywność strony jest tak ważna i jak zadbać o jej prawidłowe działanie na urządzeniach mobilnych?
Ile kosztuje stworzenie strony internetowej i od czego zależy cena?
Ile kosztuje stworzenie strony internetowej? Od kilkuset złotych, do nawet kilkudziesięciu tysięcy. Od czego dokładnie zależy cena?
10 zasad projektowania UX, które zwiększą konwersję na Twojej stronie
10 zasad projektowania UX, które zwiększą konwersję na Twojej stronie Projektowanie stron internetowych to nie tylko kwestia estetyki. To przede wszystkim sztuka tworzenia doświadczeń, które prowadzą użytkowników do konkretnych celów – czy to zakupu, zapisania się do newslettera, czy po prostu pozostawienia kontaktu. Aby osiągnąć te cele, musisz postawić na dobry UX (User Experience). Oto […]
Jak tworzyć skuteczne formularze – zasady, metody i standardy UX
Czy Twoje formularze odstraszają użytkowników? Sprawdź, jak zastosowanie zasad UX i konwersacyjnego tonu może zmienić je w skuteczne narzędzie konwersji.
Skuteczne Call to Action (CTA) – zasady, metody i standardy UX
Dowiedz się jak stworzyć skuteczne wezwanie do działania (CTA – Call To Action)
Jak grywalizacja zmienia UX: Zwiększ zaangażowanie i podnieś konwersję dzięki mechanikom gier!
Grywalizacja to wykorzystanie mechanik i elementów typowych dla gier (takich jak punkty, odznaki, poziomy czy rankingi) w kontekstach niezwiązanych z grami, na przykład w aplikacjach, serwisach internetowych, czy platformach e-learningowych.